float quadrato_area(float lato) { return (lato*lato); } float quadrato_perimetro(float lato) { return (lato*4); } float rettangolo_area(float base, float altezza) { return (base*altezza); } float rettangolo_perimetro(float base, float altezza) { return (2*base+2*altezza); } //CHIAMATA int main(void) { float p; float b=3.12; float h= 5.78; p = rettangolo_perimetro(3.0,4.0); p = rettangolo_perimetro(b,h); return 0; }